About the Game | Sobre el Juego
(EN) Ultra Zombies Runaway is a fast-paced runner where you guide Zombiff as he escapes from a relentless horde of Ultra Zombies and tries to reunite with his companions. Players must dodge traps, avoid obstacles, collect brains and power-ups, and make split-second decisions to survive each run. The game combines intuitive swipe controls with dynamic level design to create a fun, fast, and replayable experience.
(ES) Ultra Zombies Runaway es un runner dinámico y frenético donde el jugador controla a Zombiff, que intenta escapar de una horda de Ultra Zombies para volver con sus compañeros. A lo largo del recorrido, el jugador debe esquivar trampas, evitar obstáculos, recolectar cerebros y power-ups, y reaccionar rápidamente para sobrevivir. El juego combina controles intuitivos con un diseño de niveles ágil y rejugable.

My Role | Mi Rol​​​​​​​
(EN) As Game Designer for the project, I was responsible for shaping the overall gameplay experience and ensuring it aligned with the creative identity of the Ultra Zombies intellectual property. I collaborated with the art and development teams to define the game rules, UI flow, progression system, and moment-to-moment experience. 
I also coordinated with the external studio Matecocido Games, ensuring consistency between creative decisions, technical implementation, and client expectations.
(ES) Como Game Designer del proyecto, fui responsable de dar forma a la experiencia de juego general y asegurar que el mismo se alineara con la identidad creativa de la propiedad intelectual Ultra Zombies. Colaborando con los equipos de arte y desarrollo para definir las reglas de juego, el flujo de la UI, el sistema de progresión y la experiencia momento a momento.
Además, coordiné con el estudio externo Matecocido Games, asegurando coherencia entre las decisiones creativas, la implementación técnica y las expectativas del cliente.
Process / Proceso
(EN) My workflow covered the entire game design process, from conceptualization to final implementation. I researched the Ultra Zombies brand to ensure full alignment with its visual identity, designed the core game systems and mechanics, created a stylized UI language consistent with the IP, and developed wireframes and prototypes for menus, gameplay flows, and progression.
(ES) Mi proceso abarcó todo el diseño del videojuego, desde la conceptualización hasta la implementación final. Investigué la identidad visual de Ultra Zombies para asegurar coherencia con la IP, diseñé los sistemas y mecánicas principales del juego, creé un lenguaje de UI estilizado acorde a la marca y desarrollé wireframes y prototipos para los menús, flujos de juego y progresión.
Outcome / Resultado
(EN) A visually cohesive, responsive and intuitive mobile experience that aligns with the Ultra Zombies universe and supports fast-paced gameplay with clear feedback and smooth usability.
(ES) Una experiencia móvil cohesiva, intuitiva y visualmente consistente con el universo Ultra Zombies, que acompaña el ritmo dinámico del gameplay a través de una interfaz clara y usable.
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